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頭のイカ墨パスタは完食されそうです

ナポリタン食ってポケモンやってる人の誰得ブログ 最近ポケモンより髪の毛がほしい

バンギローブ軸

特に更新することがないので一応パーティ晒し
雨パとの対戦が浅くて雨に対する問題が少し解消されてない状態ですが
ほぼmixiからの引用だからそっちで見た人には需要ないかも

○ボルトロス@いのちのたま
かみなり めざめるパワー氷 きあいだま でんじは
155-*-90-177-100-179
4-0-0-252-0-252

ただのCSぶっぱ
身代わりがあったほうが強いんだろうけど電磁波入れてみ運用中
かなり刺さってるパーティが多かった印象でしたが、しかし選出はそこまでできるわけではない感じでした
もちろん外しが付きまとうから安定はしないんでしょうけど当たればすごく強いポケモンでした

○バンギラス@こだわりスカーフ
ストーンエッジ かみくだく おいうち ばかぢから
183-176-132-*-122-124
60-172-12-0-12-252

12振りの理由はBはガブリアスの地震の乱数、Dはニョロトノやロトムの乱数の関係で12振りになってます
ボルトロスに薄いためにスカーフ持ち
選出は多めですがスカーフ使ってるとやっぱり鉢巻を使いたくなることが多いですね
氷技はこのパーティでは必要性が薄いと考えて切ってます

○ガブリアス@きあいのたすき
げきりん じしん だいもんじ つるぎのまい
184-182-115-90-105-169
4-252-0-0-0-252

普通の襷ガブリアス
ウルガモスに薄いから安心して出せる襷持ちにしてます
どや無道が腹立つので文字搭載
電磁波負けるポケモンが多いので身代わり剣舞でも全然いいとは思いますが微妙なところ

○ローブシン@かえんだま  
ドレインパンチ ストーンエッジ マッハパンチ なげつける
183-210-142-*-86-69
20-244-212-0-4-28

H183にしてSはカバルドンが抜けるくらい 残りABに振った奴
カバドリにはホントに強いからかなり好評価
また次のパーティにもできれば組み込みたいと思っています
H振っていない分特殊の攻撃でコロッと死ねるのとカバドリにいるスイクンがめんどくさかった印象

○ポリゴン2@しんかのきせき
れいとうビーム めざめるパワー炎 でんじは じこさいせい
191-*-151-130-117-80
244-0-220-40-4-0
 (めざ炎固体)
ガブリアスの珠逆鱗砂込み高乱数2耐え
ガブリアスの鉢巻逆鱗高乱数2耐え
191ガブリアスを冷Bで高乱数1発
選出は少なめ
特性がトレースなのでマルスケを奪ってカイリューに後から投げて行くポケモン
このパーティはユキノオーや鋼が厳しいのでその辺りを見て選出することのほうが多かったかな

○ヤドラン @ラムのみ
サイコキネシス れいとうビーム だいもんじ でんじは
201-*-154-139-101-55
244-*-76-148-4-36

181剣舞珠エッジ高乱数耐え
191-107ガブリアスを冷Bで高乱数1発 
ナンス抜き
文字が欲しい場面がわりとあったので文字を搭載
選出は結構してたと思います
持ち物は正直なんでもいいかもしれません
型変えてもいいしわりと思考停止感がある部分です


バンギブシンって組み合わせが強かった感じですかね
こっからまた新しく組みなおすのがいいかもしれないですね
とりあえずポリ2から始まった構築ですけどバンギブシンの1つということにしちゃってます
今度またバンギブシンから組みなおしたいところです
今回はこの辺で
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  1. 2011/08/11(木) 21:50:56|
  2. 【PT構築】
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ランクルス

ランクルスの技と調整ラインをただただ載せただけの記事


○技候補
サイコキネシス・・・メイン技 ショックと選択 テラキ落ちたりブシンに強かったり
サイコショック・・・サイキネと選択 瞑想スイクンに積まれても大丈夫だったり
めざめるパワー・・・思いつくところだと炎とか スペースがなさそう
きあいだま  ・・・命中に不安があるけどかなり強い技ではある
かみなり   ・・・一応あるというだけ
めいそう   ・・・技スペースがあるなら一応使えそうではある
でんじは   ・・・雨流行ってるし弱い技ではないのは確か 再生回復とも相性がいい
トリック   ・・・毒々玉、火炎玉用 奇跡も奪えるし状態異常も美味しい ※要遺伝
トリックルーム・・・シングルで使えるかわからないけど一応 
じこさいせい ・・・再生回復技 

○調整ライン
無駄な部分多いけど省くのめんどくさいから適当に
Cライン
(補正あり)
194(252) 157-127FCロトムをサイキネで高乱数2発
181(156) 181-180ナットレイを気合玉で確2
     191-86ウルガモスをショックで確2
180(148) 166-111テラキオンをサイキネで確1
(補正なし)
173(220) 186-85ドリュウズを気合玉で高乱数1発
156( 84) 207-140ローブシンをショックで高乱数2発
147( 12) 207-136スイクンの身代わりをショックで確定破壊

※Hは217(252)で固定
Bライン
(補正あり)
139(252) 189バシャーモの珠とび膝+珠フレドラ高乱数耐え
135(220) 182ガブリアスの逆鱗高乱数2耐え
132(196) 176バンギラスの鉢巻噛み砕く耐え
130(188) 177ヘラクロスのメガホーン高乱数耐え
128(172) 172バシャーモの珠とび膝+珠フレドラ耐え
126(205) 205ドリュウズの地震高乱数2耐え
121(116) 192ヒヒダルマの珠フレドラ耐え
113( 52) 147パルシェンの氷柱張り高乱数2耐え  補正なし132振り

Dライン
(補正あり)
136(148) 123パルシェンの破り水ジュエルドロポン高乱数耐え 
134(132) 182ラティオスの眼鏡雷高乱数2耐え
133(124) 143ロトムWのジュエルドロポン+ドロポン高乱数耐え
     161キングドラの雨眼鏡ドロポン耐え
129(100) 156ウルガモスの1舞さざめき高乱数耐え
(補正なし) 
118(100) 182ラティオスの眼鏡流星群耐え
     143ニョロトノの雨ジュエルドロポン耐え
     158ユキノオーの吹雪2耐え
117( 92) 161キングドラの雨珠ドロポン耐え
     157ヒードランの大文字2耐え
108( 20) 144ユキノオーの吹雪2耐え
                             
  1. 2011/07/15(金) 02:34:59|
  2. 【単体考察】
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エルフライドウルガ+壁ブシン

書くネタが特になかったので未完成ですが先日の大きな大会に出たときのパーティを

構築自体はエルフライドウルガと壁ブシンを一緒に突っ込んだだけの温いものとなっていますが、2つともかなり強いので未完成でも結構勝つことが出来るパーティでした

とりあえず面子から

エルフーン@ひかりのねんど
ひかりのかべ ちょうはつ おいかぜ おきみやげ
167-*-105-*-96-184
252-0-0-0-4-252

思考停止HS
元々エルフライドウルガのパーティだとメンタルハーブを持たせて採用していましたが、壁ブシンを突っ込んだためひかりねんどに取り替えました
メンタルハーブは相手のエルフーンやボルトロスのちょうはつやとんぼがえりの読み合いなどに対して、安定して補助技を打つための保険としてかなり安心感がありましたが今回は試験的に外してみました

フワライド@オボンのみ
ちいさくなる バトンタッチ みがわり マジックコート
225-*-85-*-88-143
0-*-164-*-108-236
205ドリュウズの珠岩雪崩+天候ダメを高乱数耐え
臆病ボーマンダの珠流星耐え
無振りサンダーの10万+天候耐え
最速77族抜き

普通のフワライドを流用
フワライドの調整は正直理解できてない部分が多いです
このパーティは壁を張った立ち回りなのでBSでも普通に問題ないかと思われます
ちなみにマジックコートは4世代教え技なので4世代推奨

ウルガモス@たべのこし
むしのさざめき かえんほうしゃ みがわり ちょうのまい
177-*-97-156-140-155
132-*-92-4-116-164
A4振りローブシンの黒帯1積みマッパで身代わりが壊れない
最速ドリュウズ抜き
残りD

Bのラインはこれで安定な気がします
Cのラインですが思いつかなかったので思考停止でDに回しました
もうちょっとCにまわしてもいいかもしれません

ローブシン@くろおび
ドレインパンチ しっぺがえし ビルドアップ ちょうはつ
207-177-132-*-103-68
212-4-132-*-140-20
壁込みでC143ニョロトノの雨ジュエルドロポン+雨ドロポン耐え
4振りローブシンを抜いてくるソーナンスが抜ける
残りB

テンプレの壁ブシンは残飯ですが今回はウルガモスに取られてるため黒帯を採用
雨の増加やフワライドに必中+身代わり貫通のほろびのうたを持っているニョロトノを意識した配分
フワライドを見ても滅びが刺さってるしニョロトノの選出され具合は多めなので意識しても損はないかな
このパーティには本来いるはずのソーナンスがいないためメタグロスを強引に突破する場面があったので、ちょっとだけBけずってAにまわしてもいいかもしれないです
まぁ思念のひるみ等もあるのでなかなか突っ張り辛いですけれども

ギャラドス@みずジュエル
たきのぼり ストーンエッジ こおりのきば りゅうのまい
175-172-100-*-121-146
36-212-4-*-4-252

思考停止AS
陽気なのは舞えばトゲキッスを抜けるから試験的にこれで使いました
火力がやっぱりしょっぱいという印象なのでどうにかしたいところです
パーティ的に飛行が結構厳しいためSを上げている状況です
耐久面も意識しながら作り直したい部分

ライコウ@カゴのみ
10万ボルト めざめるパワー氷 めいそう ねむる
191-*-95-142-120-183
204-*-0-52-*-252

思考停止HS
完全にお荷物、見せポケ
正直選出する気起きなかったレベル
水に強い積みポケという理由のみで安易に採用
選出は多分0回
一番直したい部分ですね


まわしてて思ったことを色々あげていくと、とにかく壁ブシンが動きやすい
その分若干エルフライドウルガが空気になる形になってるような気すらしました
現状珠などを持ったガブリアスがかなり厳しくなっているため、その辺を見つつ改良を加えて生きたいところです
エルフライドウルガ+壁パという構築でしたが、壁パの要素に突っ込むのに適したポケモンがなかなか思いつかないです
積めて尚且つ、ある程度の不利相性では止まらない突破力が必要になってくるので
なかなかそういうポケモンを見つけられてません
まぁ特に書くこともないんでこんなところで
  1. 2011/05/31(火) 22:18:17|
  2. 【PT構築】
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ビリジオン

ぱっとみ量多いですけどあまり実用性のない部分まで多く含んでいます

主に格闘ジュエルと鉢巻のAラインで構成されています

メモ程度に

Sライン
176(252) 最速
212(212) 102族抜き

Aライン
142(252) 無補正全振り
       鉢巻エッジで191-85のヨロギ持ちウルガを高乱数1発
       リフブレで201-144ヤドランを確2
141(244) 鉢巻エッジで157-103ボルトを高乱数1発
       剣舞ジュエルインファで207-140ローブシンを高乱数1発
138(220) 鉢巻インファで187-151グロスを高乱数2発
       鉢巻リフブレで184-115ガブを確2
       鉢巻リフブレで201-101マリルリを確1
       剣舞格闘ジュエルインファで187-151グロスを高乱数1発
       剣舞エッジで197-106サンダーを高乱数1発
       剣舞リフブレで207-136スイクンを高乱数1発
130(156) 鉢巻リフブレで215-187カバを確2
133(180) 鉢巻インファで181-152ナットを高乱数1発
136(196) 鉢巻リフブレで207-161オボン持ちスイクンを高乱数2発
       剣舞リフブレで207-134ブルンを高乱数1発
130(156) 鉢巻リフブレで157-128水ロトムを高乱数1発
129(148) 鉢巻つばめがえしで187-96ヘラを高乱数1発
123(100) 威嚇込み鉢巻エッジで191-100ギャラを高乱数2発
120( 76) 剣舞ジュエルインファで207-119ローブシンを高乱数1発
119( 68) 鉢巻リフブレで167-110テラキを確1
       鉢巻インファで126-200パルシェンを高乱数1発
118( 60) 鉢巻インファで191-127ドラン高乱数1発
117( 52) 鉢巻インファで177-136ハッサムを高乱数2発
       剣舞ジュエルインファで177-136ハッサムを高乱数1発
113( 20) 鉢巻リフブレで175-100ギャラドスを高乱数2発

Bライン
167( 4)- 92( 0) 177ギャラの1舞氷の牙を高乱数耐え
168( 12)- 93( 4) 205ドリュウズのシザクロを2発+砂1回高乱数耐え
175( 68)- 98( 44) 115ナットレイのジャイロを1段階Bダウンで耐え


Dライン
167( 4)-149( 0) 162ボルトロスの帯めざ氷高乱数2耐え
175( 68)-154( 36) 143眼鏡水ロトムのめざ炎高乱数2耐え
175( 68)-152( 20) 158ユキノオーの吹雪+天候ダメ高乱数耐え


本当にただのメモですので必要なとこだけ抜き取って自分で調整考えればいいかと
あと見て分かる通り、自分は基本的に最高乱数は切るタイプなのでそちらもあしからず
  1. 2011/05/31(火) 22:14:59|
  2. 【単体考察】
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テラキオン+ハッサム

少し間の開いた更新になりましたが更新できるネタがあるときに更新ということで

今回のお題はテラキオンとハッサムの組み合わせについてです


○テラキオン
岩・格闘という優秀な範囲の技をタイプ一致で打てる唯一のポケモンです
まず基本的な技構成は岩技、格闘技までは確定で残りの2枠に何を採用するかになります
技の候補としてはグライオンピンと言ってもいいめざめるパワー氷、先制技のでんこうせっか、補助技を封じるちょうはつ、状態異常対策のみがわり、積み技のつるぎのまいなどから道具やパーティと相談しての選択になるでしょう
配分はようき推奨 ASで問題ないでしょう

次に持ち物ですが選択肢はタイプ上1発で落とされてしまうのでそこを補うためのきあいのたすき、受けにくさを生かして後ろに負担をかけるために火力を上げるいのちのたま、上で上げた状態異常を考えたみがわりのお供になるラムのみなどになるのでしょうか
テラキオンは相性から見るとウルガモスやヒードランなどから来る炎技や、バンギラスなどの悪技や岩技が半減なのでこの辺りが後だししやすいところでしょうか
ですが弱点がメジャーなため後だしがすごくし辛い部類のポケモンだと思われます
それでもうまく有利な対面状況を作れれば範囲が優秀かつ火力もあるため、どれだけうまく有利なポケモンに体面状況を作れるかがこのテラキオンを使っていく上で重要なポイントになってくると自分は考えます


○ハッサム
まず技構成ですが、この構築で大前提のとんぼがえり ハッサムもう一つの魅力である高威力先制技のバレットパンチ、再生回復技で拘らないハッサムの要になるはねやすめまでは確定にしたいです
最後の技は交換して出てくるブルンゲルに当てるなどのどくどく、はねやすめを織り交ぜながら火力アップを目指すつるぎのまいなどの選択肢がベターになると思われます
持ち物はテンプレのオッカのみやオボンのみなどで大丈夫ではないでしょうか
配分はベターなところでは
177-166-136-*-116-86
H252 A4 B124 D116 S4@いじっぱり
ガブリアスの地震2耐えのハッサムです
一応上がベターなのかも知れないですがこのパーティだとテラキオンとハッサムに波乗りの一貫性があって怖いものがあるのでDを上げて眼鏡波乗り2耐えくらいでもいいかなと考えてます
177-167-121-*-130-86
H252 A12 B4 D236 S4@いじっぱり
腕白でこれの両方を両立できるそうですがAを下げることになるのでそこはお好みとなります

この2匹についてですがすごく単純な組み合わせで、上ではじめに紹介したテラキオンがハッサムの呼ぶ炎タイプに有利で、相手が炎を後出しするときにとんぼがえりを使えばうまくテラキオンを傷つけず場に出すことが出来るところや、テラキオンが呼びやすいラティオス、ラティアスをハッサムがある程度強いという関係になってます



こちらの構築がある程度構築が仕上がったらまた別の機会に書くかもしれません
一応パーティは出来上がってますが正直穴が多くてまだまだ改良が必要な点が多いです
もしかしたらこちらにあげずにmixiのほうに乗せるかもしれないです
なかなかmixiとこっちの書き分けが難しいです(

では今回はこの辺で









  1. 2011/03/28(月) 00:10:55|
  2. 【組み合わせ考察】
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